Trailere

Un joc nou pentru nimeni nu trăiește pentru totdeauna este mult depășit, iar Deathloop îl demonstrează

Deathloop este un joc care nu se teme să-și arate inspirațiile pe mânecă. Jocul său hibrid de stealth / acțiune reflectă propriul Arkane Studios Dezonorat și Pradă titluri în utilizarea dublă a armelor și puterilor supranaturale. Prezintă un asasin care trebuie să-și planifice cu atenție loviturile și să poată folosi mediul în avantajul lor, nu spre deosebire de Hitman serie. Protagonistul Deathloop are amnezie, la fel ca Jack din original Bioshock (și aproape fiecare RPG). Este încă o intrare în genul de creștere a timpului, care se alătură exclusivului PS5 Returnarea alături de jocuri indie precum 12 minute și Outer Wilds. De asemenea, are o distracție, Suflete intunecate-modul multiplayer bazat pe invazie, în care jucătorii pot invada jocurile altor jucători ca asasin rival pentru a se angaja într-o mică „durere bună”. Este adesea amuzant, purtând un simț al umorului tarantino care amestecă râsele și vărsarea de sânge în egală măsură.

În timp ce o mulțime de atenție de marketing și media a fost acordată personajelor sale, în special protagonistului Colt Vahn și nememei sale, Julianna Blake, adevărata vedetă a jocului este decorul său, Blackreef Island. Acest sat pescăresc transformat în instalație militară transformat în loc de petrecere non-stop este plin de decor psihedelic din epoca anilor 1960, modă și arhitectură, cum ar fi instalații de artă tehnicoloră, camere de zi scufundate și mobilier modernist. Este un act incredibil de construire a lumii, unul care poate aduce dureri de nostalgie pentru jucătorii de o anumită vârstă pentru acel alt joc care a atras puternic din anii Swinging 60 (nu, nu We Happy Few). Vorbim despre unul dintre cei mai mari shooters la prima persoană realizați vreodată: Operativul: nimeni nu trăiește pentru totdeauna.

ÎN LEGĂTURĂ: Good Grief: Cum jocurile precum „Deathloop” transformă Griefing-ul într-un joc excelent

Licență pentru Thrill

Imagine prin Fox Interactive

Dezvoltat de Monolith Productions (care va dezvolta ulterior marele shooter la prima persoană FRICĂ iar prima persoană cu nuanțe de groază le-a bătut Condamnat), Anii 2000 Nimeni nu trăiește pentru totdeauna și continuarea sa, 2002 Nimeni nu trăiește pentru totdeauna 2: un spion în calea lui HARM erau o gură de aer proaspăt într-un timp de Doomguys și holuri întunecate. Luând inspirație și regie de artă din filmele James Bond din anii ’60, cum ar fi Dr. Nu și Traiesti doar de doua ori, și adăugând o serie de filme de parodie spion ca Omul nostru Flint și Modestie Blaise, Nimeni nu trăiește pentru totdeauna jocurile au fost laudate pe scară largă în timpul lansării lor și de atunci au fost lăudate pentru că au fost extrem de influente și au depășit timpul, nu numai în ceea ce privește utilizarea gadgeturilor, ci și pentru discuții surprinzătoare despre teme precum egalitatea la locul de muncă, sexismul și multe altele.

Citeste si  Adaptarea BBC a Discworld Is Straight Up Wild

Într-adevăr, un diferențiator imens Nimeni nu trăiește pentru totdeauna adus la masă a fost umorul său, care era mai puțin Austin Powers și altele Prinde 22 prin faptul că accentul său a fost mai puțin pe insinuări puerile și mai mult pe transmiterea absurdității unei birocrații orientate spre spionaj și a indivizilor care lucrează în cadrul acesteia. Aceasta a inclus existența unei organizații malefice cu departamente de marketing și moral, un ticălos care-și ridică mama pentru a nu-l mai chema la serviciu și interlopi care pun la îndoială cantitatea de butoaie dintr-un depozit care duce la o discuție filosofică despre natură vs. Pur și simplu umanitate dintre aceste personaje s-au remarcat într-un gen în care auzind „Iată-l!” de o mie de ori este de obicei apogeul dialogului.

Cealaltă armă secretă a jocului a fost protagonistul său, superspy scoțian Cate Archer. Contrar protagoniștilor sau chiar protagoniștilor muti ai multor trăgători la prima persoană, Cate a fost o minune a unui personaj, cu un spirit ascuțit și un dulap pe măsură. Cadrul ei de arme, gadgeturi și replici și observații quippy au făcut-o echivalentul feminin al unui James Bond, fără ciudatele comportamente de închidere.

În cele din urmă, au fost gadgeturile. În timp ce Cate avea la dispoziție un arsenal de arme standard (care erau absolut necesare odată ce mecanica atât de stealth s-a dus lateral), ea deținea și o serie impresionantă de instrumente de spionaj care au prefațat Deathloop‘s Hackamajig (acesta este numele real din joc) și minele de călătorie. Aceasta a inclus o brichetă care s-a dublat ca sudor, exploziv pentru ruj, un pudel robot care putea fi folosit pentru a distrage câinii de pază și multe altele, toate cu simțul umorului marcă al seriei.

Citeste si  Un roman vizual demn de premii cu stil gotic sudic

Mai rău decât bine

1634669753 841 Un joc nou pentru nimeni nu traieste pentru totdeauna este.5
Imagine prin Fox Interactive

Din păcate, nu numai că nu a existat un nou Nimeni nu trăiește pentru totdeauna joc în aproape 20 de ani (fără a lua în considerare atât de atât spinoff-ul din 2003 Contract JACK, care a jucat un protagonist complet nou și Cate Archer într-un rol cameo), dar drepturile de publicare și de licențiere au fost legate într-un mormânt legal de peste un deceniu. Într-o poveste ieșită dintr-un coșmar de birocrație care implică editorul original Fox Interactive (care a fost achiziționat ulterior de Vivendi Universal, care a fost achiziționat ulterior de Activision) și dezvoltatorul original Monolith (care a fost achiziționat de Warner Bros. Interactive Entertainment), nucleul problema care a împiedicat seria de zeci de ani nu este cine are dreptul să o publice; nu este complet clar cine deține drepturile, fără părți care par să fie capabile să le rezolve. Acest lucru a însemnat că originalele nu sunt disponibile pe nicio platformă majoră, iar posibilitatea unui remake sau remaster în curând este în domeniul extrem de puțin probabil.

Toate acestea reprezintă o dezamăgire imensă pentru jucătorii din întreaga lume și, în cele din urmă, un serviciu pentru lumea memorabilă și personajele din Nimeni nu trăiește pentru totdeauna. Pe măsură ce ne apropiem de cea de-a 20-a aniversare, iată că sperăm că toți diverșii jucători își pot pune capăt actului și pot corecta acest lucru greșit.

CONTINUAȚI CITIREA: „Deathloop”, „Returnal” și bucuria buclei de timp a jocului video


.

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button