NETFLIX

Un joc Fascinant, dar frustrant, Point-and-Click

Doisprezece minute a fost un joc indie fascinant de când a fost introdus pentru prima dată. Creat de veteranul industriei jocurilor și artist 3D Luis Antonio, susținut de Annapurna Interactive și care prezintă talentele vocale ale James McAvoy, Daisy Ridley, și Willem Dafoe, sunt multe de recomandat chiar din poartă.

Este un joc narativ point-and-click, pentru început. În ceea ce privește genul lucrurilor, este o parte a timpului științifico-fantastic, o parte thriller-mister și o parte drama dramatică. Este o mulțime de ambalare într-un joc relativ dezbrăcat, fără bibelouri, mai ales când primiți doar 12 minute (cel mult) pe buclă pentru a afla ce se întâmplă, dar Doisprezece minute își îndeplinește absolut premisa.

Fără a intra în prea multe spoilere, iată ce înseamnă oficial noul joc, lansat joi, 19 august:

Iei rolul soțului, în ceea ce ar trebui să fie o seară romantică cu soția ta. Noaptea se transformă într-un coșmar când un detectiv de poliție vă pătrunde în casă, vă acuză soția de crimă și vă bate până la moarte.

Numai ca tu să te regăsești s-a întors imediat la momentul exact în care ai deschis ușa din față, blocat într-o buclă de timp de DOUĂZI MINUTE, sortit să retrăiești aceeași teroare din nou și din nou …

Cu excepția cazului în care puteți găsi o modalitate de a utiliza cunoștințele despre ceea ce urmează să schimbe rezultatul și să rupă bucla.

O narațiune interactivă care îmbină suspansul visat al lui SHINING cu claustrofobia FERESTREI SPATE și structura fragmentată a MEMENTO.

Consultați un link către trailerul de lansare recent dezvăluit pentru Doisprezece minute aici înainte de a vă scufunda în recenzia mea fără spoiler de mai jos:

Citeste si  Finala sezonului 4 al lui Wynonna Earp a fost cel mai bun final posibil

ÎN LEGĂTURĂ: Trailerul de lansare „Douăsprezece minute” creează anticiparea pentru jocul de tip thriller în buclă înainte de lansareA oferi ritmurile poveștii, dincolo de cele introduse în trailere și sinopsis, înseamnă a oferi întreaga experiență a jocului în sine, așa că, evident, nu vom face asta aici. Ceea ce voi vorbi în schimb este sentimentele pe care le obțineți din experiența narațiunii.

La fel de fascinant și frustrant, Doisprezece minute folosește atât tropuri de relații, cât și mecanici de călătorie în timp pentru a îndepărta straturile misterului care se desfășoară, 12 minute la rând. Majoritatea buclelor dvs. vor fi mult mai scurte decât atât; s-au simțit așa pentru mine, cel puțin. Câteva runde prin poveste și vă veți rafina puțin mișcarea, veți face alegerile de dialog și ordinea evenimentelor mai eficiente și chiar veți lua unele decizii pe care nu le-ați lua niciodată, niciodată, în viața reală. De ce? Pentru că timpul se va reseta, ștergându-l de pe ardezie, dar memoria ta (și sufletul tău) vor fi întotdeauna pătate cu ceea ce ai asistat și cu ceea ce ai făcut.

Cu toate acestea, pentru început, aș încuraja jucătorii să exploreze cât mai mult posibil și să experimenteze ceea ce găsești în tine și în micul apartament al soției tale cu un dormitor. Mecanica clasică de indicare și clic, cum ar fi combinarea articolelor, examinarea lucrurilor pe care le găsiți în mediul înconjurător și prezentarea lor diferitelor persoane în momente diferite există toate aici; combinația corectă a tuturor celor de mai sus ar putea să deschidă un nou copac de dialog sau să dezvăluie un nou indiciu care vă va ajuta să faceți un alt pas înainte spre rezolvarea misterului. Sigur, uneori să faci lucruri prostești (pe care nu le voi menționa aici, dar le vei ști când le vei încerca) va duce la rezultate stupide care nu par să afecteze deloc jocul. Alteori, sunt mișcări esențiale dacă vrei să progresezi în joc, chiar dacă te urăști pentru asta.

Citeste si  Un thriller chinuitor despre supraviețuire

Să luăm un exemplu important de dezvăluire. Fără a strica ceea ce este, există probabil trei moduri diferite în care îl puteți descoperi: Noroc orb, o examinare incredibil de amănunțită a mediului înconjurător într-o perioadă limitată de timp sau prin luarea uneia dintre cele mai dure decizii pe care le-ați putea lua vreodată ca personaj jucabil. . E destul de vag pentru tine? Așa sper. Deoarece atunci când descoperi „Acela lucru” care ajută toate celelalte piese ale poveștii să înceapă să se plaseze în loc (în timp ce apar multe întrebări în acest proces), sper să apreciezi numeroasele moduri în care ai fi putut ajunge la acel punct. .. și sper că ai ales mai bine decât am făcut eu.

Unele bug-uri frustrante există în acest joc independent foarte slab și mediu. Deficiențele vizuale, cum ar fi personajele care se tăie între ele și mediul lor, sunt de partea cu impact redus (și sunt adesea cam amuzante, uneori întunecate), în timp ce greșesc din cauza punctelor interactive de dimensiuni ale pixelilor sau acțiunilor incomplete / întrerupte datorită ordinea operațiunilor poate fi ucigaș. Aceste frustrări ușurează cu timpul și experiența de joc Doisprezece minute, dar o alergare irosită este un adevărat instrument de scurgere a părului atunci când încercați să echilibrați mai multe variabile în timp ce apucați în întuneric în ceea ce privește ceea ce funcționează, ce nu funcționează și ce este o manevră fără sens. De asemenea, puteți efectua exact aceeași ordine a lucrurilor de mai multe ori la rând și puteți obține un rezultat diferit, în funcție de momentul exact în care faceți clic sau de poziționarea precisă a unui NPC. Sigur, este frustrant, dar natura fascinantă a Doisprezece minute„povestea stratificată mai mult decât o compensează.

Citeste si  Sebastian Stan vorbește despre Falcon și Winter Soldier sezonul 2, Kevin Feige

Am avut șansa de a juca exact o buclă de joc în timpul jocurilor Tribeca, așa că am avut un pic de informații de înșelăciune care intră în jocul meu complet. A ajutat. Puțin. În cele din urmă nu a contat prea mult. La cinci ore de joc, sunt la fel de fascinat și frustrat ca oricând, dar nu mult mai aproape de „rezolvarea” misterului și „terminarea” narațiunii. Ceea ce am văzut până acum îmi face să vreau să joc în continuare pentru a afla, chiar dacă tensiunea arterială crește în acest proces și sufletul meu devine puțin mai mult țesut cicatricial de fiecare dată când mă uit la „The Thing”. Din fericire, jucătorii din întreaga lume vor putea verifica Doisprezece minute pentru ei înșiși începând de mâine, așa că pot să mă bucur de frustrările comune și (sperăm) de fascinația pe care jocul o poate oferi. Este o experiență care merită absolut timpul, atenția și dolarii câștigați din greu.

CONTINUAȚI CITIREA: Videoclip exclusiv: Mergeți în spatele scenei „Douăsprezece minute” cu actorii James McAvoy, Daisy Ridley și Willem Dafoe


.

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button