Trailere

Masahiro Sakurai împărtășește procesul de includere a Sora în Smash Bros

La începutul acestei luni, a fost anunțul-bombă că Sora de la inimile regatului franciza ar completa lista de Super Smash Bros. Ultimate ca ultimul personaj din al doilea Fighter Pass al jocului. Au fost multe bucurii pentru fanii personajului principal al seriei Square Enix. Deși nu a fost imposibil, Super Smash Bros. Ultimate director Masahiro Sakurai a arătat foarte clar că a fost departe de a fi ușor să introduci personajul în joc. El a explicat procesul de introducere a Sorei Lovitura în ultima sa rubrică de la Fumatsu. Coloana, intitulată „The Final One”, a fost tradusă de utilizatorii Twitter @PushDustIn și @KodyNOKOLO.

Coloana începe cu Sakurai reiterând că Sora a fost personajul cel mai solicitat pentru a fi adăugat Final, ceea ce a fost declarat în timpul dezvăluirii personajului. În timp ce Sakurai și echipa sa erau pe deplin conștienți de dorința bazei de fani pentru includerea lui Sora, procesul de a-l aduce în joc avea să fie foarte diferit în comparație cu alte personaje, crezând că obstacolele legale care urmau să fie trecute pe jumătate pentru a le ajunge. personajul ar face imposibilă obținerea lui ca personaj.

Într-un loc de decernare a premiilor (PushDustin nu specifică care dintre ele, deci este probabil că nici Sakurai nu) Sakurai a putut să poarte o discuție cu un reprezentant Disney care a fost de acord că ar fi grozav ca Sora să intre. Lovitura. În ciuda acelei conversații, au fost încă nevoie de discuții lungi și atente între Square Enix, Nintendo și Disney, înainte ca Sora să fie al șaselea personaj din Fighter Pass 2, despre care Sakurai a dezvăluit că inițial avea doar cinci personaje.

Citeste si  Crusader Kings 3 Vine la console

Imagine prin Nintendo

LEGE: Sora din „Kingdom Hearts” este dezvăluită ca luptător DLC final „Super Smash Bros. Ultimate”

Sakurai a continuat explicând standardele înalte pentru adaptarea lui Sora Lovitura și modul în care procesul de creație a fost supravegheat de Disney și Square Enix. „Primul model Sora pe care Lovitura echipa trimisă la Disney/Square Enix a fost foarte de calitate și nu au fost multe probleme… glumesc. A fost destul de greu.” El a remarcat, de asemenea, că Sora s-a concentrat foarte mult pe luptele aeriene și combo-urile în inimile regatului jocuri, așa că a vrut să se asigure că acel sentiment este transmis Lovitura.

Datorită cerințelor DLC-ului și a efectelor pandemiei de COVID-19, timpul de dezvoltare a fost la fel ca și când lucrați la un joc întreg. Cu Sakurai simțind că va mai lucra doar la câteva jocuri, este „îngrijorat de viitor”. Sakurai a închis coloana spunând cât de fericit a fost să lucreze Super Smash Bros. Ultimate, numind-o o sărbătoare a jocurilor în ansamblu. El își va încheia oficial rubrica bi-săptămânală de lungă durată cu următoarea, rotunjind-o la 640 de coloane.

Sora a fost eliberată în Super Smash Bros. Ultimate pe 18 octombrie, aducând numărul total de liste din jocul popular la un total uluitor de 89 de caractere. Puteți găsi întregul thread care traduce coloana lui Sakurai mai jos:

CITIȚI: 5 cele mai emoționante momente din seria de jocuri video „Kingdom Hearts”.


.

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button