Trailere

Detalii, când să te aștepți și multe altele

Uneori creezi conținut, promovezi acel conținut și primești atenție. Alteori, creezi conținut, promovezi acel conținut și nu primești nicio atenție. Și atunci ai Stephen Ddungu —Un designer de joc solo a cărui viitoare Sabia Simfoniei a explodat pe TikTok în ciuda faptului că Ddungu nici măcar nu era pe platformă. Nu este rău pentru un tânăr de 22 de ani, recent absolvent de facultate.

Popularitatea bruscă a Sabia Simfoniei a lăsat o mulțime de întrebări despre joc, iar Ddungu a postat TikToks ulterioare (are un cont acum) pentru a arăta câteva dintre aspectele de design timpurii. Cu interviuri, postările TikTok și publicitate generală, apare un moment minunat pentru a colecta tot ceea ce știm despre acest titlu interesant.

ÎN LEGĂTURĂ: 9 jocuri independente de jucat în septembrie

Este un RPG muzical

Descris ca „un joc în care lupți cu puterea muzicii” Sabia Simfoniei va fi un RPG de acțiune bazat pe poveste. Ddungu oferă o descriere mai detaliată prin Patreon:

Povestea lui Sword Of Symphony este centrată în jurul manevrelor muzicale numite „Compozitori” care locuiesc într-un regat muzical numit „Sonata”. Compozitorii își dedică viața compunerii muzicii (muzica este sursa de energie a peisajului sonor). De asemenea, luptă pentru a păstra tonalitatea peisajului sonor, inova melodii noi și experimentează cu ele în colaborare cu alți compozitori pentru a se inspira și a se ajuta reciproc să-și dezvolte abilitățile de a mânui muzică și de a se împotrivi blocului (manifestarea „blocului scriitorului”) , o cursă a ființei care hrănește creativitatea compozitorilor și a compozitorilor necinstiți care doresc să fure alte melodii ale compozitorilor și să răstoarne Consiliul Regal al Sonatei.

Mecanic, jocul este setat să fie diferit de alte RPG-uri de acțiune (mai multe despre asta într-un minut), dar se pare că există o mulțime de suprapuneri cu Sonata eternă, cel puțin în modul în care muzica definește literalmente aspecte ale experienței – orașe, personaje și abilități toate provin din terminologiile muzicale din Sonata eternă. Dar unde Sabia Simfoniei este setat să difere este în abordarea sa de luptă.

Sistemul de luptă se referă la ritm

Într-o prezentare recentă de dezvoltare timpurie, vedem rolul ritmului și al timpului pe care îl vor juca atunci când luptăm. Deși nu avem multe detalii concrete despre modul în care acest sistem va fi concretizat pe măsură ce dezvoltarea progresează (nu este clar dacă chiar și Ddungu știe în acest stadiu incipient al dezvoltării), avem o parte din oasele intenționate ale sistemului datorită un interviu recent:

Fluxul bătăliei va fi structurat în jurul unui „metronom invizibil”. Deși jucătorilor li se va permite să atace ori de câte ori doresc, Ddungu spune că acest metronom va „susține acel atac” până când se sincronizează cu comenzile de intrare ale jucătorului. O astfel de flexibilitate permite jocului să fie mai accesibil chiar și pentru cei care nu sunt interesați de profunzimea sa muzicală. Ddungu afirmă că, deși jocul poate fi jucat ca un buton-masher, „cheia succesului efectiv … este ascultarea pentru a ajuta la atacuri precise”, permițându-le astfel să se alinieze cu metronomul.

Pentru acei jucători care sunt interesat de profunzimea muzicală, Ddungu spune că există bonusuri de luptă pentru a rămâne la timp cu metronomul, oferindu-i jucătorului șansa de a strânge hituri critice. Intrările de succes vor face ca atacurile colective să sune mai mult ca melodii și mai puțin ca note individuale.

Toate aceste trageri de război muzicale sunt concepute pentru a permite jucătorilor să atace în ritmul lor și în orice mod doresc, dar și pentru a „păstra jocul pe urmele sale, muzical”.

Jocul este conectat la celelalte titluri ale lui Ddungu

1632106597 768 Detalii cand sa te astepti si multe altele.5

Înaintea Sabia Simfoniei câștigând tracțiune, ar fi trebuit să fie doar o sarcină școlară, destinată a fi abandonată pe podeaua academică la finalizare. Ddungu s-a concentrat pe celelalte proiecte ale sale, Scop: Versa – „o miniserie animată 3D, cu 13 episoade, inspirată de titluri populare de la Square Enix precum Final Fantasy, inimile regatului, Nier: Automate, etc., amplasat într-un gen de fantezie modern / pre SF (similar cu cel al Unelte din metal solid) ”- și celălalt său joc de acțiune RPG, Scop: Versus. Informații suplimentare despre ambele titluri sunt disponibile prin intermediul Patronului lui Ddungu.

Cu dorința de a concretiza povestea Scop într-un mod mai „criptic”, Ddungu a decis să conecteze lumile din Scop și Sabia Simfoniei. El a tăcut cu privire la modul în care sunt conectate exact aceste lumi – fără ca vreunul dintre aceste titluri să fie afară, răspunsul probabil nu ar însemna mult pentru nimeni în acest moment – dar a respins în mod specific teoria că relația lor va fi similară cu relația dintre Final Fantasy și inimile regatului. O respingere prea specifică, sigur, dar având în vedere fandomul vocal al acestor titluri, Ddungu a simțit nevoia de a pune această speculație în pat.

Sabia Simfoniei Este autobiografic (în linii mari)

Ddungu a conceput Sabia Simfoniei prin propria luptă cu a fi un muzician autodidact / designer de jocuri și conflictul care rezultă din nevoia constantă de a se simți adecvat între colegii tăi, precum și profesioniștii din domeniul tău. Protagonistul Sabia Simfoniei merge pe o cale similară, trebuind să se dovedească într-o lume a compozitorilor mai avansați și a personajelor „Block” menționate mai sus, care încearcă să-i deraieze căutarea. Acest tip de presiune socială, pe care aproape toată lumea o simte la un moment dat, este unul dintre firele pe care Ddungu speră că jocul va ajunge dincolo de publicul muzical.

Grupul de „compozitori” pe care Ddungu îl menționează în descrierea menționată a jocului reflectă propriul său grup de prieteni care se numesc „cercul interior”, format din șapte compozitori / designeri diferiți care intenționează să își lege proiectele împreună, prin conținut crossover, și promovarea încrucișată după ce sunt gata să le lanseze.

Data lansării jocului este departe

Dezavantajul Sabia Simfoniei care explodează în popularitate chiar acum, pe vârful muntelui de conținut la care lucrează Ddungu, este că acest joc rămâne departe. În timp ce publicitatea neașteptată care s-a materializat ar putea accelera ritmul dezvoltării, de acum Ddungu pune la dispoziție un interval de timp de doi-trei ani (deși acest număr a fost la fel de mare ca cinci ani în alte interviuri).

De acum, Ddungu a anunțat prin Patreon că Scop: Versus va fi disponibil doar pe PC, deși intenționează „să-l porteze pe alte platforme după lansare”. În timp ce aceasta poate fi calea pentru Sabia Simfoniei de asemenea, el nu a anunțat încă în mod oficial unde ar putea fi disponibil în cele din urmă.

Urmăriți trailerul anunțului Sword of Symphony


.

Citeste si  Godzilla vs. Kong prezintă o luptă părtinitoare - Iată de ce

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button