Reviews

Darksiders 3 Ending Explained: Channel Your Fury

Darksiders III a devenit rapid intrarea cea mai divizorie a francizei iubite după ce a renunțat la lupta frenetică hack-and-slash pentru un mod de luptă mai lent și mai metodic. În timp ce mulți fani nu au fost mulțumiți de noua abordare, jocul este totuși central pentru înțelegerea narațiunii generale Darksiders, întrucât dezvăluie alte detalii despre trădarea Consiliului Charred și adevăratul destin al celor Patru Călăreți ai Apocalipsei. La fel ca în cazul jocurilor anterioare, Darksiders III se concentrează pe o singură călătorie a Călăreților și, de data aceasta, Fury are de îndeplinit propria sa misiune de moarte, o sarcină care o va face să-și pună la îndoială locul în univers. Dar cum este legată căutarea Fury de cruciadele fraților ei? Și cum se întâmplă Darksiders IIISfârșitul ne pregătește pentru următorul joc? Nu este nevoie să te înfurii în timp ce încerci să înțelegi totul. Vom ajunge în inima Darksiders IIIcomplotul imediat.

ÎN LEGĂTURĂ: „Explicația„ Darksiders ”explicată: totul se încheie cu războiul

Imagine prin Gunfire Games

Darksiders III începe cu Furia fiind convocată de Consiliul carbonizat după fratele ei Războiul a fost arestat pentru că se presupune că a dezlănțuit prematur Apocalipsa (Darksiders Ending Explained link). Consiliul îl informează pe Fury că fratele ei Strife supraveghează în prezent o altă sarcină de maximă importanță, în timp ce moartea lipsește. După cum știm din Darksiders IIEvenimentele, Moartea face o călătorie personală către reînvie umanitatea și clare numele războiului (Darksiders II Ending Explained link). Deci, este de datoria Fury să coboare pe Pământ și să vâneze cei Șapte Păcate Moarte, care au scăpat de închisoarea lor în mijlocul Apocalipsei.

Cele Șapte Păcate Moarte au fost doborâte de puterea celor Patru Călăreți care lucrează împreună în urmă cu milenii, așa că Consiliul Charred îl avertizează pe Fury că preluarea misiunii de unul singur ar fi mai periculoasă decât orice s-a confruntat vreodată. Cu toate acestea, Fury se înfurie rapid, iar dorința ei de a se dovedi demnă de a conduce Călăreții o face să preia misiunea fără nici o ezitare. Înainte de a pleca, Consiliul leagă un Observator de Fury, astfel încât să poată ști întotdeauna ce face călărețul în călătoria ei. Războiul are, de asemenea, un dar de despărțire pentru sora lui, un avertisment că cineva conspiră împotriva lor și că ea ar trebui să o urmărească.

Când Fury sosește pe Pământ, ea nu ține cont de avertismentul lui War. Tot ce vrea să facă este să găsească Păcatele și să-și îndeplinească misiunea. În curând se intersectează cu Invidia, de la care recuperează Talismanul Păcatului, o amuletă creată pentru a deține puterea celor Șapte Păcate Moarte din interiorul ei. Furia îl ucide pe Envy, o absoarbe în Talisman și continuă să vâneze alte Păcate. Odată ce Fury găsește Mânia, Călăreața primește un apel de trezire vicios când descoperă armăsarul ei, Rampage, a fost rănit mortal de o lamă angelică. Există într-adevăr forțe care conspiră împotriva ei, de vreme ce și-a pierdut prețioasa aliată când a avut cea mai mare nevoie de ea. Furia ar fi putut întâlni aceeași soartă ca și Rampage, dar viața ei este salvată de Lord of Hollows, o ființă puternică care o teleportează pe Horsewoman departe de câmpul de luptă.

Citeste si  Bine ați venit la afișele sezonului 2 Blumhouse Tease patru noi filme de groază pe Amazon Prime Video

Lord of Hollows este singura ființă capabilă să elibereze sufletele nemuritoare de chinul de a reveni mereu pe câmpul de luptă. Toți îngerii și demonii uciși în războiul etern merg în Fântâna Sufletelor pentru a fi reciclate și se întorc în Cer și, respectiv, în Iad. Lord of Hollows oferă o a treia opțiune oferindu-le celor care au ales-o odihnă eternă. Deși Fury nu are încredere în Lordul Golurilor imediat, ființa este mai mult decât dispusă să împărtășească o parte din puterea sa cu Calea, dacă ar învăța să-și controleze temperamentul și să acorde mai multă atenție ceea ce se întâmplă în jurul ei. De asemenea, Lordul Golurilor îi cere lui Fury să-i aducă sufletul unui demon puternic pe nume Abraxis.

Pe măsură ce Fury ucide alte păcate, ea află mai multe despre Lord of Hollows. Odată, ființa făcea parte din Consiliul carbonizat, dar s-a îndepărtat de ei odată ce au devenit corupți și nu au mai lucrat pentru a proteja echilibrul real. Se pare că planul Creatorului a fost întotdeauna ca Regatul al Treilea, Omenirea, să moștenească lumea. Asta pentru că oamenii pot evolua și îmbunătăți în loc să repete aceleași greșeli pentru totdeauna. Protejarea echilibrului, atunci, înseamnă protejarea Umanității. Cu toate acestea, Consiliul carbonizat lucrează numai în favoarea Raiului și a Iadului, lăsând Omenirea să se descurce singură. Ce este mai rău, Consiliul carbonizat ar fi putut să-l trădeze pe Creatorul pe care jură să-l urmeze și să fi ajutat la eliminarea întregii Omeniri.

ÎN LEGĂTURĂ: ‌ Cea mai mare moștenire a „Dark Souls” nu este o dificultate, este construirea lumii

Alege luptele tale

1631119394 605 Darksiders 3 Ending Explained Channel Your Fury.5
Imagine prin Gunfire Games

Deși există câteva alegeri pe care jucătorul le poate face pentru a schimba sfârșitul Darksiders III, alegerea canonului pare să fie aceea de a-i oferi Domnului Golurilor sufletul lui Abraxis. Abraxis este demonul care are sarcina de a construi un turn pentru distrugător, comandantul demonic Războiul îl doboară în primul Darksiders. Asta înseamnă că uciderea lui Abraxis ajută la diminuarea forțelor Distrugătorului. În afară de aceasta, hotărând să nu lupte cu Lordul Golurilor și să-i cruțe viața, Fury arată că a înțeles că un adevărat războinic trebuie să-și aleagă luptele în loc să sară mereu în conflict. Recompensa pentru aceste două opțiuni este un Sigil de piatră misterios, care adaugă o nouă scenă în timpul încheierii jocului.

În timp ce Fury nu știe cum să folosească Sigilul, Calarina știe că această relicvă este cheia pentru protejarea umanității și păstrarea echilibrului, un scop pentru care Domnul Golurilor se sacrifică. Deci, Fury ține Sigilul aproape de ea în timp ce își termina misiunea de a vâna cei Șapte Păcate Moarte. Chiar dacă Fury pune la îndoială Consiliul Hărțuit, ea știe că Păcatele reprezintă un pericol pentru Umanitate și oricum trebuie duse jos.

Ultimul păcat care a căzut pe lama Fury este Pride, care dezvăluie Consiliul carbonizat complotat împotriva călăreților înainte de a muri. Consiliul a eliberat în mod intenționat cei Șapte Păcate Moarte și a trimis Fury după ei, în speranța că călăreței va eșua în misiunea ei. Deși obiectivele lor nu sunt dezvăluite, Consiliul carbonizat vrea morții atât a păcatelor, cât și a călăreților. Ei folosesc forțe din fiecare colț al Creației drept pioni și poate Consiliul a avut chiar ceva de-a face cu Apocalipsa însăși.

Furia nu are prea mult timp să se gândească la dezvăluire, deoarece se pare că Mândria nu este ultimul păcat în viață. Creatura Fury ucisă la începutul jocului nu a fost Invidia, ci un demon care a ținut Talismanul pentru a fura puterea Păcatelor. Invidia reală este ascunsă în tot acest timp ca Fury’s Watcher, însoțindu-l pe Horsewoman. Invidia apucă Talismanul Păcatului și absoarbe puterea fraților și surorilor sale, furând, de asemenea, o parte din propriile puteri ale Fury în acest proces. Invidia îl lasă pe Fury să moară și apoi se îndreaptă spre Consiliul Hărțuit, hotărât să distrugă schematorii și să revendice toată Creația pentru ea.

Ultimul test de umilință al lui Fury vine când puternica Călăreță trebuie să ceară ajutor oamenilor slabi. Conduși de un om pe nume Jones, oamenii supraviețuitori sunt adăpostiți de Ulthane și de alți Makers în interiorul unui copac uriaș. Fury trebuie să folosească un portal construit de Creatorii din acest Haven pentru a reveni la Consiliul carbonizat și a opri Invidia. Bătălia finală împotriva Invidiei este intensă, dar lupta este departe de a fi terminată. Odată ce cele șapte păcate capitale sunt distruse în cele din urmă, Consiliul carbonizat își îndreaptă atenția asupra Fury și decide să o omoare pe Horsewoman.

Furia dezvăluie că poartă Sigiliul misterios de piatră al Lordului lui Hollow, ceea ce oferă Consiliului Charred un moment de pauză, și s-ar putea spune chiar îngrijorare. Chiar și așa, Consiliul încearcă să distrugă Fury pentru a ascunde trădarea lor asupra echilibrului universului. Fury folosește Talismanul Păcatului ca o bombă pentru a se salva, aruncându-l în foc și lăsând Consiliul să tremure cu explozia. Furia scapă în mijlocul confuziei, dedicându-și energiile luptei în altă zi. Cu toate acestea, de îndată ce se întoarce pe Pământ, Fury descoperă distrugătorul și armata sa de demoni atacă Haven, fixată pe eradicarea ultimilor oameni.

Furia este gata să se mențină împotriva armatei invadatoare, dar Ulthane și Jones o conving pe Horsewoman să joace un alt rol devenind protectorul umanității. Furia este de acord, acum conștientă că nu poate fi consumată de furia ei și trebuie să lucreze pentru a restabili echilibrul, chiar dacă aceasta înseamnă să fugi de o bătălie. Așadar, Fury îi conduce pe supraviețuitori printr-un portal către o casă sigură, în afara posibilității Consiliului. Pe măsură ce Fury trece prin portal, Jones se dezvăluie a fi fratele ei Strife, care rămâne în urmă pentru a întârzia atacul demonic.

Scena post-credit a Darksiders III îi aduce înapoi pe Lilith și pe Prințul întunericului, ascunzându-se încă în umbră. Prințul îl mustră pe Lilith, care nu a reușit să-l tacă pe trădătorul Lord of Hollows. Cu toate acestea, prințul este încântat să știe că Fury nu are nicio idee despre puterea pe care o deține acum în calitate de păstrător al Sigilului de piatră misterios. În cele din urmă, prințul prezice că Consiliul va trimite războiul pe Pământ pentru a-și curăța crimele, o mișcare care va face ca al șaptelea sigiliu să fie spart și să-i permită prințului să se ridice.

Darksiders III aprofundează misterul din jurul francizei, dezvăluind de ce umanitatea a fost atacată de fiecare parte a conflictului, cât de departe este dispus Consiliul carbonizat pentru a-și păstra puterea și care este scopul final al Călăreților. Deși nu știm ce se întâmplă cu Fury sau Strife după atacul demonic asupra Haven, cei doi Călăreți s-ar alătura fraților lor, War and Death, la sfârșitul primului Darksiders. Acum, avem nevoie doar Darksiders IV pentru a spune povestea Strife, astfel încât Armaghedonul să poată fi dezlănțuit și cei patru călăreți să poată călări împreună împotriva tuturor forțelor din Creație.

ȚINEȚI ‌CITIREA: ‌ Sfârșitul „Darksiders II” explicat: O chestiune de viață și moarte


.

Articole Similare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button