Reviews

Ar fi trebuit să se fi văzut un CD de dezastru Red Project

Ca multe momente înainte de măreția anticipată, 2077. Cyberpunk începe cu transpirație și vărsături.

Dintre cele trei potențiale povești de fundal pentru personajul meu, V, am selectat „Corpo” și, astfel, când m-am uitat în altă parte de la chiuveta plină de bilă spre oglinda de deasupra, am fost întâmpinat de o lovitură fierbinte corporativă potrivită pentru roșu glazurat de anxietate. Aceștia au fost primii pași ai poveștii mele bogăție în zdrențe – a căderii mele din grație și pe străzile din Night City – pur și simplu nu o știam încă. În doar câteva clipe, aș părăsi această baie și aș primi o sarcină de către șeful meu de a asasina o femeie din cadrul companiei care îi împiedica succesul. Și, la doar câteva momente după aceea, aș fi confruntat cu subalternii femeii menționate mai sus, care îmi distrugeau corpul, îmi puneau mâna pe bunuri, mă dezbrăcau de funcția mea și furau dosarul care mi se dădea. Aș rămâne fără nimic – nimic altceva decât reamintirea care mi-a fost dată când mi-am ales titlul corporativ în creația personajului: nu există un joc corect, ci doar câștigători și învinși.

M-am gândit mult la această afirmație în ultima vreme, atât în ​​ceea ce privește prezența sa în interior 2077. Cyberpunk, dar poate mai interesant, în contextul aflat chiar în afara acestuia – contextul care a ajuns să copleșească și să definească cel mai recent titlu de la dezvoltatorul de jocuri CD Projekt Red. Vedeți, personajul meu nu este singurul care trece printr-o cădere gravă din grație. În urmă cu cinci ani, CD Projekt Red era în top. Acum cinci ani, au lansat Vrăjitorul 3.

Imagine prin Atari

The Witcher 3: The Wild Hunt a fost un fenomen pe multe planuri. A fost primul titlu din Witcher seria va fi lansată pe toate consolele și a făcut-o la înălțimea Urzeala tronurilor’ popularitate, ceea ce a însemnat în cele din urmă că jocul a ajuns la un public mult mai mare și mai interesat. Acest lucru, desigur, a dus la vânzări absolut uimitoare pentru studioul de joc polonez relativ mic și o creștere a popularității. În plus, și în ciuda începutului său buggy, jocul a primit laude aproape universale din partea criticilor și a fost plin de premii. Până în prezent, este încă anunțat ca un exemplu al modului de a crea un RPG în lume deschisă, care este atât masiv, cât și semnificativ, cu personaje complexe și narațiuni convingătoare răspândite în toată țara. Cu toate acestea, poate cel mai important, Vrăjitorul 3 a stabilit CD Projekt Red ca un studio în care consumatorii ar putea avea încredere.

Cu fiecare pas pe care studioul l-a făcut după lansare, au dovedit că nu vrei banii tăi, au vrut ei câştiga aceasta. Dezvoltatorul a luat act de problemele și supărările jucătorilor și și-a îndeplinit promisiunile de calitate mai presus de orice, cu numeroase patch-uri și 16 piese de DLC gratuit. Au creat expansiuni plătite, care au rivalizat cu dimensiunea jocurilor complete și au inspirat atât de multă viață în Witcher seria – a oferit atât de multă grijă – încât povestea lui Geralt din Rivia a atins un nivel de proeminență care merită propriul serial original Netflix. În 2015, CD Projekt Red a devenit sinonim cu „jocuri de calitate”, iar declarația lor de misiune „a face cele mai bune jocuri de pe planetă” părea destul de al naibii de atins. Din toate aceste motive, fanii au fost și mai entuziasmați de jocul care bătea liniștit pe backburner în ultima jumătate a anului Vrăjitorul 3dezvoltarea și lansarea: 2077. Cyberpunk

Imagine prin CD Projekt Red

Dar publicitatea în industria jocurilor este un lucru dificil. Este o monedă care are părți egale valoroase și volatile și ar trebui cheltuită și economisită cu atenție. Poate crea mari așteptări care generează o mare dezamăgire și poate atrage mai mulți ochi care observă pașii greși ai unei companii. Tocmai asta s-a întâmplat în 2018, când CD Projekt Red a fost chemat pentru un tweet transfobic din contul lor principal, precum și un tweet transfobic și unul care minimizează severitatea GamerGate pe contul companiei lor surori GOG.com. Cazurile, pe bună dreptate, au acrit opinia unor oameni cu privire la companie, precum și au exprimat îngrijorarea pentru cum 2077. Cyberpunk ar aborda teme precum sexualitatea, sexualizarea și transumanismul în cadrul jocului. Cu toate acestea, în timp ce CD Projekt Red și-a cerut scuze pentru aceste diferite infracțiuni și l-a concediat pe managerul de comunitate al GOG.com în urma remarcilor insensibile, anii următori ar dovedi că aceste instanțe erau mai degrabă un tipar – un model care se dezvăluia, de asemenea, pentru a fi profund încorporat. în viitorul lor joc.

Citeste si  Toni Collette și Monica Bellucci se alătură distribuției Mob Comedy Mafia Mamma

În 2019, CD Projekt Red a dezvăluit afișe promoționale pentru joc cu o femeie trans cu un penis bombat și sloganul „Mix It Up” scris lângă ea. În timp ce artista și-a apărat opera, afirmând: „Aș spune că nu a fost niciodată intenția de a jigni pe nimeni … Am vrut să arătăm cât de mult este sexuală supraexualizarea oamenilor”, mulți au găsit imaginea exploatatoare, mai degrabă decât semnificativă sau incluzivă. Mai mult, într-un concurs de cosplay organizat în anul următor, CD Projekt Red l-a numit pe artistul cosplay Yugoro ca finalist pentru portretizarea fetei „Mix It Up”, în ciuda faptului că Yugoro este o femeie cis care pozează cu un penis artificial. Când este întâmpinat cu dezaprobare și acuzații că cosplay-ul ar putea fi dezumanizant pentru grupurile marginalizate, Yugoro a respins cererea și a schimbat subiectul.

Cu fiecare pas, CD Projekt Red a făcut turneul de presă digitală care a dus la lansarea jocului, aparent găsind noi modalități de a neliniști și dezamăgi consumatorii interesați și foștii fani. Când au dezvăluit mai multe despre bandele din CyberpunkOrașul de noapte, oamenii erau îngrijorați de perpetuarea stereotipurilor rasiste. Când s-au angajat în plictiseală jucăușă cu Elon Musk al lui Tesla– fața capitalismului american – a fost, fără a se părea, respectată de politica și credințele puternice susținute în jocul lor. Turn după rând, a fost ceva nou. Dar, de-a lungul tuturor, a existat un consens comun cu privire la faptul că cel puțin au un lucru pe care nu le-au făcut mai multe studiouri. Cel puțin și-au tratat angajații în mod etic și nu au promovat criza la locul de muncă.

Citeste si  Noile imagini evidențiază bătălia și stelele masive

Și apoi au făcut-o.

Imagine prin CD Projekt Red

În ciuda promisiunii CD Projekt Red în 2019, nu s-ar angaja niciodată în criză – ore suplimentare intense, impuse pentru a se asigura că jocul va fi lansat la timp – în septembrie 2020, după cea de-a doua întârziere a jocului, șeful studioului CD Projekt Red, Adam Badowski a declarat că întregul studio ar funcționa obligatoriu cu șase zile pe săptămână înainte de lansarea jocului. El a recunoscut apoi:[T]al său este în opoziție directă cu ceea ce am spus despre criză. Este, de asemenea, în opoziție directă cu ceea ce am crescut personal să cred de ceva timp în urmă – că criza nu ar trebui să fie niciodată răspunsul. Dar am extins toate celelalte mijloace posibile de a naviga în situație. ”

Acum, să presupunem, pentru o clipă, că putem arunca toate aceste dileme etice în lateral. Să ne prefacem că putem trece cu vederea toate cele enumerate mai sus și, în schimb, să ne concentrăm asupra singurului lucru pe care noi știu CD Projekt Red poate face: crea jocuri de calitate. Și 2077. Cyberpunk? Cyberpunk ar fi de calitate. După cea mai bună parte a unui deceniu în dezvoltare, s-au cheltuit 317 milioane de dolari, o mână de ajutor Keanu Reevesși o campanie de marketing alimentată de controverse și hype, s-a înțeles universal că acest joc ar fi revoluţionar. Și hei, într-un anumit sens, presupun că este – dar nu și din motivele pe care și-a propus.

2077. Cyberpunk este o nenorocită absolută. Un dezastru de proporții epice. Un fiasco, dacă vreți. Vedeți, înainte de lansarea jocului, recenzenții erau închiși să semneze NDA-uri, interzicându-le să împărtășească orice film pe care l-au obținut personal în timpul jocului, cu sancțiuni severe stabilite pentru cei care au făcut-o. Chiar și mai prohibitiv, celor care recenzează titlul pe consolă pur și simplu nu li s-au dat coduri. Se pare că a existat un motiv pentru această mișcare și acest lucru se datorează faptului că corporația care a fost o dată prietenoasă cu consumatorii știa bine că lansează un joc defect – dar după mai multe întârzieri și presiuni din partea investitorilor, au avut nevoie de banii tăi. Prost.

Imagine prin CD Projekt Red

Pe consolele de ultimă generație și pe computerele de mare putere, 2077. Cyberpunk… lucrări. De cele mai multe ori. Obișnuit. Dar jocul încă se prăbușește, erorile fac misiunile incapabile de finalizare, activele se decupează în mod constant și mai multe obiecte și texturi în sus nu se încarcă – dar copacii mici o fac. Pe consolele de ultimă generație, toate aceste probleme sunt amplificate, iar jocul este aproape imposibil de jucat. Din cauza tuturor acestor probleme tehnice, jocul a fost scos de pe PlayStation Store săptămâna trecută și CD Projekt Red, în încercarea de a salva fața, a oferit rambursări tuturor celor care au achiziționat jocul. Mai mult, lansarea a fost un astfel de dezastru, CD Projekt Red se confruntă acum cu un potențial proces de acțiune colectivă condus de investitorii săi, care acuză studioul de fraudă după o lansare dezamăgitoare și o pierdere ulterioară de 1 miliard de dolari.

Citeste si  Monster Slugfest Is A Snooze

În procesul de realizare a unui joc care se învârte în jurul unor teme precum exploatarea, lăcomia corporativă, disparitatea de clasă și natura contradictorie a unei tehnologii mai mari care duce la o calitate a vieții mai scăzută, CD Projekt Red a devenit însăși forța narațiunii jocului lor căutată să o lipească. . Și chiar dacă ar fi funcționat – chiar dacă 2077. Cyberpunk fusese perfect impecabil din punct de vedere tehnic – după timpul petrecut cu jocul, am fost uimit de cât de obscen a fost. Jocul este performant, înrădăcinat în estetică peste tematică. Enervant să fie nervos și dezumanizant în procesul său pentru a ne exprima ce înseamnă a fi om. Pur și simplu, totul este flash, fără sentiment. Și în mijlocul acestei nebunii, m-am tot gândit la primul mesaj al jocului pentru mine, o încercare superficială de a justifica cel mai rău comportament al nostru: nu există un joc corect, ci doar câștigători și învinși.

Dezvoltarea jocului nu este un joc corect. Nu când încă acordăm companiilor premiile Game of the Year, în ciuda faptului că s-au remarcat conducerea slabă a studioului și practicile de muncă neetice, dar nu penalizate. Deci, desigur, putem da vina pe CD Projekt Red pentru că a jucat un joc murdar în procesul de a face unul chiar mai murdar, dar problema este puțin mai complexă decât atât. Pe măsură ce industria jocurilor crește, ce facem pentru a ne asigura că aceste corporații nu sunt exploatatoare? Ce facem, în viața reală, pentru a lupta împotriva lăcomiei corporative și pentru a apăra oamenii marginalizați, lucrătorii abuzați și consumatorii? Sigur, putem juca punk atunci când este sexy, iluminat cu neon și fără sens, dar ce facem de fapt în lumina aspră a zilei – când a te lipi de armele tale nu înseamnă violențe violente pentru că „dracu corporații”?

CD Projekt Red a jucat jocul și au pierdut. Jurnaliștii de jocuri, care au fost amenințați și atacați necruțător pentru criticile și respectarea protocoalelor profesionale, au pierdut. Consumatorii, care au fost convinși să cumpere un produs despre care au fost dezinformați grosolan, au pierdut. Niciun aspect din viață nu este corect. Niciun joc nu este curat. Dar până când oamenii vor fi trași la răspundere – până la aplicarea unor reguli – jocul va deveni mai violent. Și vor fi doar mai mulți învinși.

Imagine prin CD Projekt Red


.

Articole Similare

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Back to top button